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¿Donde quedó la bolita? Wii Vitality Sensor ...

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Mensaje por FaZ Miér Jun 08, 2011 3:45 pm

No se si recuerden en el E3 de 2009 que nintendo presentaba este aparato conocido como Wii Vitality Sensor:
¿Donde quedó la bolita? Wii Vitality Sensor ... WiiVitalitySensor
Desconosco en si para que estaba planeada esta cosa, pero recuerdo un comentario por parte de alguien de nintendo en donde citaba "Imaginate jugando zelda y que tu pulso se acelere cuando combates un enemigo, wii vitality sensor detectaría tu pulso y si este es agitado, tu enemigo se hará mas fuerte" (No lo dijo tal cual pero algo asi era). Ahora yo pregunto, ¿esta cosa sigue en pié? O lo damos por muerto.

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Mensaje por Nikedanz Miér Jun 08, 2011 4:09 pm

Ya han dicho que sigue en pie, la cosa es ver como lo implementarian en un próximo juego de Nintendo,que sería interesante como lo llegasen a utilizar en algún Metroid, o un Pikmin

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Mensaje por Donkeylips Miér Jun 08, 2011 4:28 pm

Yo creí que lo iban a sacar para aquel título de juegos sexuales que había salido -o iba a salir- para la Wii, ¿tiene sentido no? =D

No ya en serio, ¿de verdad alguien cree que pueda tener alguna utilidad esta cosa? Lo único en que podría ayudar, por ejemplo, en un juego como Zelda es que provocara algún cambio o reacción en el momento en que la pinza recibe la información de nuestras pulsaciones y eso.

Y yo creí haber leído por ahí que si no lo han sacado aún es porque están teniendo problemas para encontrar una forma de implementarlo a los juegos <.<
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Mensaje por Shadow Miér Jun 08, 2011 9:11 pm

Recientemente en la conferencia privada de Reggie se dice que sigue en desarrollo, después de 2 años, sigue en desarrollo.
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Mensaje por FaZ Miér Jun 08, 2011 10:43 pm

Shadow escribió:Recientemente en la conferencia privada de Reggie se dice que sigue en desarrollo, después de 2 años, sigue en desarrollo.

SIGUE EN DESARROLLO xD I Lol'd ... no si claro, debe seguir en desarrollo recordemos que es un aparato muy MUY complejo, quizás hasta la NASA esté involucrada en el desarrollo de este periférico para wii :zizi:
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Mensaje por Order Jue Jun 09, 2011 9:18 am

Y a quien le importa este periferico?
Lo veo demasiado extraño como para aprovecharlo satisfactoriamente.
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Mensaje por FaZ Jue Jun 09, 2011 11:49 pm

Order escribió:Y a quien le importa este periferico?

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Mensaje por Itram Vie Jun 10, 2011 4:46 am

Pues se suponia que se usaria principalmente para juegos donde nuestras pulsaciones fueran el detonante para la dinamica de juego. Cosa que se daria muy a menudo en juegos de terror como Silent Hill y Resident Evil solo por citar algunos donde este periferico funcionaria en su maximo esplendor.

Algo que afectaria a las situaciones y dificultad del juego. Por ejemplo que cuanto menos pulsaciones por minuto mas enemigos nos asaltaran al ver que no mostramos importunados por su repentina presencia. En cambio cuantas mas pulsaciones por la aparacion de algo feo y grotesco o que realmente nos ponga los pelos de punta pueda afectar a nuestra capacidad de reaccion obligandonos a pasar por un "quick of time" o no dependiendo de cuanto nos allamos exaltado.

Pensando en esta premisa los juegos de terror ganarian mucho en posibilidades de juego en lo que se refiere al survival horror en estado puro.
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Mensaje por Invitado Sáb Jun 18, 2011 6:01 am

Concuerdo 100% con Itram ^

Este aparato se usaria mas en los juegos de terror como resident evil y en los juegos de zelda, por que esos juegos son los que mas usas pistolas y espadas. Pero no lo veo muy util ya que otros muchos juegos como super mario bros, donkey kong o cualquier otro de nintendo solo vas saltando por el escenario.

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