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[Advertencia: Chingo de Spoilers, así que si no quieres no lo leas] Detalles de la historia de SS

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Mensaje por Shadow Miér Sep 28, 2011 3:05 pm

[Advertencia: Chingo de Spoilers, así que si no quieres no lo leas] Detalles de la historia de SS 6eZA


Se han publicado bastantes detalles sobre lo que será la primera parte de la historia en Skyward Swrod y el porqué se moverán los personajes durante el transcurso del juego, así como unos pequeños detalles del gameplay:
Spoiler:
*El nombre completo del jefe del Templo de Tierra es “Pyroclastic Fiend Spaldera”.
*Habrá día y noche, pero no será como la hemos conocido, Link irá a la cama y nosotros decidiremos en qué tiempo queremos jugar, es decir, día o noche.
*Los monstruos aparecerán por la noche. Un tipo especial de ellos, los Cats serán muy agresivos y será una pesadilla enfrentarlos.
*El HUD se podrá personalizar como Standard, Light y Pro. El Standard
muestra el perfil entero del Wiimote (visto en algunos vídeos) con las
funciones de los botones asignados; Light solamente mostrará los
botones; y el Pro tendrá una pantalla casi limpia de información visible.
*Lamentablemente (y el único aspecto "malo" del juego), la forma de guardar será igual a Majora's Mask, las aves que uses para transportarte de la tierra al cielo y viceversa, serán los únicos puntos de guardado del juego. Afortunadamente, hay muchos de ellos esparcidos por el mundo (o mundos) del juego, e incluso a la mitad de los templos y antes de enfrentarte a un jefe.
*Se puede interactuar con casi cualquier cosa del entorno.
*Es Sword Beam, pasará a llamarse Skyward Strike.
*Se dice que Skyloft es gigantesco.

El juego se perfila para ser no lo mejor de fin de año de Wii, sino el mejor juego de dicha consola, espero que no falle y realmente le haga justicia a Zelda, que ha estado muy floja en sus últimos títulos, estoy seguro que así será.


Fuente: Livemotion!
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Mensaje por Kuroro Miér Sep 28, 2011 3:39 pm

Mientras no sea de doble capa seré feliz.
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Mensaje por Kaynil Vie Sep 30, 2011 1:35 am

Interesante lo del grabado, ojala y no levante mucha critica antes de tiempo por eso. me encanta la idea de que puedas interactuar con casi cada cosa del entorno, de eso siempre he tenido ganas de mas en los Zeldas.
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